Debit and Credit teaches the accounting equation with an Android game. What is Debit and Credit in Accounting? Learn here with the fully unlocked version of Accounting Play - Debits & Credits. Get all T-Accounts, unlimited time, and unlimited play.
Students: crush your accounting exams
Bookkeepers: learn how to directly adjust the general ledger
Entrepreneurs: understand your books
Check out the study section and subscribe for great free resources, including a video course with printouts to help you practice.
Accounting Play Paid teaches the accounting equation with an iPhone & iPad game. Use Debit and Credit coins to learn, study, basic accounting and training. Play against the world as you learn. Study materials to learn the equation, debits & credits, journal entries, and accounting theory is included for free. Whether you are studying for the CPA exam or taking your first accounting course, Accounting Play will help you learn in a fast and fun way.
More at: http://www.AccountingPlay.com
Debits and credits form the foundation of the accounting system. The mechanics of the system can be tough to get a first, but the game makes it much easier! Once understood, you will be able to properly classify and enter transactions. These entries makeup the data used to prepare financial statements such as the balance sheet and income statement.
Every accounting transaction involves at least one debit and one credit. The sum of debits and the sum of credits for each transaction and the total of all transactions are always equal. A list of all transactions appears in the general ledger. Debits are always presented before credits.
The double entry system categorizes transactions using five account types: Assets, liabilities, equity, income, and expense. The same account may also be used in a two-part transaction if there is an increase and a decrease of the same category. Assets, liabilities, and equity make up the balance sheet and form the equation: A = L + E. Revenue and expenses make up the income statement and can generally be expressed as Revenue – Expenses = Income or Loss.
To help visually represent debit and credit entries, a T-account may be used. This is visually represented in Accounting Game – Debits and Credits as a big green T. The left side of the T-account is a debit and the right side is a credit. Actual debit and credit transactions will be recorded in the general ledger, which accumulates all of the transactions, by account. T-accounts help both students and professionals understand accounting adjustments, which are then made with journal entries.
Journal entries are the mechanism of how accounting transactions are entered. Every journal entry has debits which = credits. Because accounting software replaces the need for journal entries to record transactions as they happen, adjusting journal entries are commonplace to adjust the accounting record.
Each transaction in accounting software has a debit and credit side, but the user can be unaware of this as the transaction is made most often in a graphically friendly way, such as entering a check in a register and assigning it an account. Adjusting journal entries are generally made to correct mistakes and make non-cash adjustments, such as depreciation.
Debits and Credits Game is designed to challenge and teach common accounting transactions in a visually entertaining and engaging way.
Debit dan Kredit mengajarkan persamaan akuntansi dengan permainan Android. Apa Debit dan Kredit dalam Akuntansi? Pelajari di sini dengan versi sepenuhnya dibuka Akuntansi Mainkan - Debit & Kredit. Dapatkan T-Account, waktu tak terbatas, dan bermain tak terbatas.
Siswa: menghancurkan ujian akuntansi Anda
Pemegang buku: belajar bagaimana untuk langsung menyesuaikan buku besar
Pengusaha: memahami buku Anda
Periksa bagian studi dan berlangganan untuk sumber daya yang besar gratis, termasuk kursus video dengan cetakan untuk membantu Anda berlatih.
Bermain akuntansi Dibayar mengajarkan persamaan akuntansi dengan permainan iPhone & iPad. Gunakan Debit dan Kredit koin untuk belajar, belajar, akuntansi dasar dan pelatihan. Bermain melawan dunia saat Anda belajar. Bahan studi untuk mempelajari persamaan, debit & kredit, jurnal, dan teori akuntansi termasuk gratis. Apakah Anda belajar untuk ujian CPA atau mengambil kursus akuntansi pertama Anda, Akuntansi Play akan membantu Anda belajar dengan cara yang cepat dan menyenangkan.
Lebih lanjut di: http://www.AccountingPlay.com
Debit dan kredit membentuk dasar dari sistem akuntansi. Mekanisme sistem dapat menjadi sulit untuk mendapatkan pertama, tapi permainan membuat lebih mudah! Setelah dipahami, Anda akan dapat benar mengklasifikasikan dan masukkan transaksi. Entri ini makeup data yang digunakan untuk menyusun laporan keuangan seperti neraca dan laporan laba rugi.
Setiap transaksi akuntansi melibatkan setidaknya satu debit dan satu kredit. Jumlah debit dan jumlah kredit untuk setiap transaksi dan total semua transaksi selalu sama. Daftar semua transaksi muncul dalam buku besar. Debet selalu disajikan sebelum kredit.
Sistem double entry mengkategorikan transaksi menggunakan lima jenis akun: Aset, kewajiban, ekuitas, pendapatan, dan biaya. Account yang sama juga dapat digunakan dalam transaksi dua bagian jika ada kenaikan dan penurunan dari kategori yang sama. Aset, kewajiban, dan ekuitas membuat neraca dan membentuk persamaan: A = L + E. Pendapatan dan beban membuat laporan laba rugi dan secara umum dapat dinyatakan sebagai Pendapatan - Beban = Laba atau Rugi.
Untuk membantu visual mewakili entri debit dan kredit, T-akun dapat digunakan. Hal ini secara visual diwakili di Game Akuntansi - Debit dan Kredit sebagai T. hijau besar Sisi kiri T-account debit dan sisi kanan adalah kredit. Transaksi debit dan kredit yang sebenarnya akan disimpan di buku besar, yang terakumulasi semua transaksi, oleh akun. T-rekening membantu baik mahasiswa dan profesional memahami penyesuaian akuntansi, yang kemudian dibuat dengan entri jurnal.
Entri jurnal adalah mekanisme bagaimana transaksi akuntansi dimasukkan. Setiap jurnal memiliki debit yang = kredit. Karena software akuntansi menggantikan kebutuhan untuk entri jurnal untuk mencatat transaksi saat mereka terjadi, jurnal penyesuaian yang biasa untuk menyesuaikan catatan akuntansi.
Setiap transaksi dalam perangkat lunak akuntansi memiliki sisi debit dan kredit, namun pengguna dapat menyadari hal ini sebagai transaksi dibuat paling sering dengan cara grafis ramah, seperti memasukkan cek di register dan menugaskan akun. Jurnal penyesuaian umumnya dibuat untuk memperbaiki kesalahan dan membuat penyesuaian non-tunai, seperti penyusutan.
Debit dan Kredit permainan dirancang untuk menantang dan mengajarkan transaksi akuntansi umum dengan cara visual menghibur dan menarik.